WIGES en ZEROUNO

Ayer, 28 de junio de 2017, estuvimos presentes en el ZeroUno Barcelona, que se llevó a cabo en el  Mobile World Centre, de una forma muy especial.

El ZeroUno desarolla reuniones mensuales de profesionales y estudios nacionales de videojuegos que sirven de plataforma para el lanzamiento y difusión de todos los desarrolladores y empresas que se apunten a participar.

En nuestro caso, en 7 minutos cronometrados tuvimos que exponer los objetivos de la asociación, su funcionamiento, los eventos que realizamos, los servicios que prestamos a nuestras socias así como defender nuestros derechos como asociación de mujeres.

La intención primera era hablar de la inciativa de la asociación: las finalidades, los talleres y eventos, el tipo de organización y todo lo relacionado con las actividades de la misma. No obstante, aprovechando el estudio que hicimos de la situación explicada en nuestro blog después de los últimos sucesos en las redes, optamos por invertir esos pocos minutos en reivindicar nuestro posicionamiento.

La verdad es que se nos recibió de muy buen grado y tuvimos varias muestras de apoyo desde el sector masculino de la industria. Gracias a las preguntas del público, cabe decir que con un % mucho más elevado de hombres que de mujeres, pudimos acabar de explicar todo lo acontecido y demostrar que nuestro interés no es más que alcanzar una posición igualitaria, compartir poyectos y pasarlo bien entre todos a través de los videojuegos.

Muchas gracias a ZeroUno para dejarnos este espacio en vuestro programa para nuestra intervención.

Podeis ver nuestra intervención, aproximadamente en el minuto 01:05:10 en el siguiente enlace: ZeroUno 28 de junio de 2017

El equipo de WIGES

La paradoja de la discriminación

Hoy en día la discriminación positiva es una realidad que se aplica en algunos ámbitos para compensar estructurar sociales reproducidas a lo largo de las generaciones, pero que aunque su finalidad sea la restitución de la igualdad real y material, no es menos discutida.

Así en nuestro ámbito, la industria de los videojuegos, igual que en otros ámbitos laborales como han sido la abogacía o la cinematografía, existe el empeño necesario para corregir la poca presencia de las mujeres en el camino profesional de estos sectores. Es verdad que por ejemplo en el ámbito del derecho ya está prácticamente superado, en industrias como las tecnológicas y científicas todavía hay mucho camino que recorrer.

Gracias a las políticas de igualdad y las leyes promovidas, se han implantado medidas tanto a nivel nacional como internacional para incentivar la inserción de la mujer en los ámbitos en los que tiene menor representación, y que además sea una inserción natural.

Por ejemplo, con la Ley de Igualdad 3/2007 del Parlamento español, en el ámbito cinematográfico y de las artes visuales, desde 2009 se han implementado incentivos para que las películas estén dirigidas por mujeres.

Pero, ¿qué pasa en los videojuegos? ¿por qué tanto alboroto? ¿es discriminatorio que las mujeres se asocien y excluyan a los hombres en sus actividades?

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