¡Ven al lanzamiento del videojuego 3 #Chicas in Tech!

El 11 de diciembre Women in Games ES participará en una webinar para hablar del videojuego que ha estado desarrollando ‘3#Chicas In Tech’

El videojuego se encuentra dentro del proyecto #ChicasInTech, un proyecto creado por la Fundación Esplai con el fin de fomentar a las niñas en la tecnología y la ciencia.

Dentro del proyecto se realizó un formulario donde las niñas de #Chicas in Tech eligieron qué características les gustaría que aparecieran en el juego como el género, la ambientación y las mujeres referentes, y se desarrolló el juego con los resultados creando un juego divertido y, a la vez, entretenido. 

‘3 Chicas in Tech’ es un videojuego puzles y plataformas que mezcla la realidad y la ficción y en donde aparecen tres mujeres referentes de la historia: Katerine Johnson, la matemática afroamericana que calculó las trayectorias de vuelo del proyecto Mercury y el vuelo a la Luna del Apolo 11; Ángela Ruiz Robles, la maestra y inventora leonesa conocida como la precursora del libro electrónico; y Ada Lovelace, la matemática conocida por ser la primera programadora.

La jugadora tiene el papel de Sofía, una niña que va a visitar el ‘Centro de Mujeres Ingenieras’, un lugar donde las mujeres ingenieras desarrollan sus proyectos y trabajos. Sofía ayuda a las tres ingenieras a construir sus inventos y resolver sus problemas cogiendo y dejando los objetos de su entorno. 

La agenda es la siguiente: 

  • 12:00h Presentación del acto
  • 12:05h Bienvenida institucional
  • 12:10h Presentación del videojuego 3 Chicas in Tech
  • 12:30h ¡Jugamos a 3 Chicas in Tech!
  • 12:50h Mesa redonda: el papel de las mujeres en la ciencia y la tecnología
  • 13:20h Turno de preguntas
  • 13:30h Fin del acto

Inscríbete en el formulario:

INSCRIPCIONES

Women in Games España gana el premio ‘Global Games Gender Diversity Initiative of the Year’

El evento europeo de Women in Games Jobs (WIGJ), el Women in Games Global Conference 2020 que se celebró en Londres el pasado septiembre,  premió a Women in Games España por la iniciativa ‘Cuarentena Women in Games’ al  Global Games Gender Diversity Initiative of the Year.

A pesar de la lejanía y la situación, el premio nos llegó dentro de una preciosa caja y con una nota. Aquí podéis ver algunas imágenes.

Desde WIGES queremos dar las gracias a Women in Games (WIGJ) por este increíble premio y dar la enhorabuena a todas las mujeres que participaron en la iniciativa de la cuarentena durante los momentos más duros de la pandemia.

‘3 Chicas In Tech’ el videojuego que promueve las vocaciones STEM entre las chicas

Women in Games España desarrolla el videojuego ‘3 Chicas In Tech’ para la Fundación Esplai, un videojuego que visibiliza y promueve a las mujeres en los campos tecnológicos y científicos.

Se trata de un videojuego de puzles y plataformas de corta duración que mezcla la realidad y la ficción y donde aparecen tres mujeres referentes de la história: Katerine Johnson, la matemática afroamericana que calculó las trayectorias de vuelo del proyecto Mercury y el vuelo a la Luna del Apolo 11; Ángela Ruiz Robles, la maestra y inventora leonesa conocida como la precursora del libro electrónico; y Ada Lovelace, la matemática conocida por ser la primera programadora.

Un videojuego gratuito que saldrá el próximo 11 de diciembre para ordenadores.

Os dejamos el vídeo de la presentación.

‘Cuarentena Women in games’ es nominada en los premios Women in Games Global Games Awards

El evento europeo de Women in Games Jobs (WIGJ), el Women in Games Global Conference 2020 que se celebrará en Londres,  ha nominado a uno de los premios, Global Games Gender Diversity Initiative of the Year, a la iniciativa ‘Cuarentena Women in Games’, juntamente con otras cinco candidaturas: 100 Dreams Fund, Code Coven, FSL (SelectStart PTE LTD), Gayming Magazine y WINGS.

Women in Games España organizó el evento on-line “Cuarentena Women in Games” una iniciativa para superar la crisis del coronavirus y visibilizar a las jugadoras y desarrolladoras de videojuegos. Un evento donde se realizaron un conjunto de 22 actividades relacionadas con el mundo de los videojuegos: conferencias, talleres de modelado, diseño y marketing,  podcasts y videojuegos en streaming durante el pasado 18 al 29 de marzo. 

Algunas de las mujeres que participaron en el evento fueron: Paula Sifredi en directo con Resident Evil 3 Remake; Leticia Ahumada con un taller didáctico de Minecraft; Ana Bolumar con modelado 3D de personajes, Gisela Vaquero con un taller de diseño de videojuegos; Rita Fortuny, Productora en Team Ugly Games, con una conferencia de producción y un podcast presentado por Martaaax y Menwii, fundadoras de BlizzSpot.

El evento tuvo un impacto significativo ya que consiguió dar a conocer a mujeres de la industria del videojuego españolas y de latinoamérica; mostrar los conocimientos y experiencias de las mujeres desarrolladoras y jugadoras y crear actividades gratuitas para superar la cuarentena. 

La entrega de los premios se realizará durante el 7 al 13 de septiembre. Tenéis más información en el enlace de la web de WIGJ

Mesa redonda: El poder de la mujer en los videojuegos y los eSports

En conmemoración al Día Internacional de la Mujer la Asociación Women in Games en colaboración con el CCCB organiza las jornadas ‘Women in Games: El poder de la mujer en el videojuego y los eSports’ una jornada que relata la experiencia de mujeres profesionales en los videojuegos y pone en debate la situación en el sector.

Esta jornada se centra en reflexionar sobre el papel que tiene la mujer en el mundo de los videojuegos y el ocio interactivo. Una mesa redonda que pretende contextualizar los diferentes roles de la mujer en el sector, debatiremos los retos y las propuestas de acción para resolver sesgo de género y mostraremos las experiencias de mujeres que se encuentran rodeadas en un sector constituido mayoritariamente por hombres.

Una mirada feminista que reúne a cinco profesionales del videojuego de grandes compañías como King, creadora del Candy Crush, desarrolladoras independientes de videojuegos, activistas especializadas y veteranas jugadoras.

A cargo de:

  • Gisela Vaquero, presidenta de Women in Games España
  • Anna-Victòria Teixidó, animadora audiovisual
  • Olga Medina, jugadora experimentada
  • Alice Sánchez, programadora independiente
  • Neus Pérez, Junior Technical Artist en King

¡Si vienes a esta jornada te regalamos una entrada para ver la exposición ‘Gameplay’ al CCCB!

Enlace para la inscripción:

¡Ya está aquí el 5º Evento Women in Games!

El próximo 15 de noviembre la Asociación Women in Games (WIGES) celebrará el 5º Evento Women in Games en el Movistar Centre de Barcelona.

Cuatro mujeres profesionales de la industria del videojuego hablarán de sus conocimientos y experiencias.

El evento ‘Women in Games’ es un evento para el empoderamiento de la mujer en la industria del videojuego. Su objetivo es visibilizar los trabajos, conocimientos y la experiencia de las mujeres profesionales de la industria.

Como en los anteriores eventos, este evento es gratuito y para todos los públicos. 

El evento comenzará a las 18:00h con la apertura de puertas, finalizará a las 21h y tendrá cuatro conferencias y un posterior networking siguiendo la estructura de los eventos Women in Games anteriores organizados.

En esta edición contamos con la presencia de cuatro grandes profesionales de la programación, diseño de videojuegos y arte de las mejores compañías de videojuegos independientes como Nomada Studios y internacionales como GameHouse o Social Point.

Próximamente daremos más información sobre las ponencias que participarán en el evento. 

El aforo es limitado, puedes reservar tu entrada en eventbrite:

ENLACE

Chicas y Videojuegos: Taller de Game Design

El próximo 25 de abril en Marid no te pierdas el ‘Taller de Chicas y Videojuegos: Taller de Game Design’ impartido por Marta Ferández, un taller sobre diseño de videojuegos para niñas de 12 a 16 años en colaboración con La Nave en la Semana de la VR, AR y Gamificación.

El taller “Chicas y Videojuegos. Taller de Game Design” es una actividad piloto de 2 horas y media que tiene como objetivo acercar el videojuego a las nuevas generaciones de niñas y chicas desde la perspectiva del diseño de juegos.

La actividad constará de:

  • Una parte introductoria en la que se darán a conocer los aspectos básicos del diseño y se hablará de algunas diseñadoras clave en la industria del videojuego.
  • A continuación, se abordarán los conceptos clave en el diseño de juegos. Se entregará a cada niña un pequeño libreto / cuaderno de trabajo con información sobre estos conceptos y con espacio para que puedan tomar sus notas.
  • Finalmente, se propondrá el diseño de un pequeño juego, que deberá ser plasmado en el cuaderno de trabajo a partir de bocetos y explicaciones en texto.

De manera esquemática, el taller se desglosa en las siguientes partes:

  • Parte introductoria:
    • Introducción al diseño de juegos.
    • Principales diseñadoras de juegos.
  • Parte práctica:
    • Objetivos.
    • Reglas y mecánicas.
    • Obstáculos.
    • Penalizaciones y recompensas.
    • Storytelling.

Incripciones

Women in Games España colabora en el Libro Blanco de las Mujeres en el Ámbito Tecnológico

Ayer la Ministra de Economía y Empresa, Nadia Calvina, inauguró la presentación del Libro Blanco de las Mujeres en el Ámbito Tecnológico. Un trabajo para cuantificar, explicar y proponer soluciones a la brecha de género digital en España y donde Women in games España colaboró juntamente con otras organizaciones de mujeres como Girls in Tech Spain, Mujeres Tech y Inspiring Girls.

Women in Games ES aportó su información, valoración y opinión y presentó algunas medidas para la mejora de la brecha de género en la industria del videojuego. Un duro trabajo a lo largo del año que finalmente ha visto la luz.

La aportación al sector del videojuego aparece en el ‘Capítulo 4’ del Libro Blanco el cual presenta las diferentes situaciones de la mujer en la industria y propone medidas y soluciones.

Como dijo Nadia Calvina en la presentación del libro, esperamos que estas medidas sean aplicadas con el fin de mejorar la situación de la mujer en la tecnología y en la de los videojuegos.

Podéis descargar el documento en el enlace que tenéis a continuación: https://bit.ly/2C1BgBg

El 4º evento de Women in Games se celebrará en Madrid el 1 de marzo

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El próximo 1 de marzo Women in Games España celebrará el cuarto evento Women in Games en el Campus Google de Madrid. Cuatro mujeres profesionales de la industria del videojuego hablarán de sus conocimientos y experiencias.

El evento ‘Women in Games’ es un evento nacional para el empoderamiento de la mujer en la industria del videojuego. Su objetivo es visibilizar los trabajos, conocimientos y la experiencia de las mujeres profesionales de la industria española.

Como en los anteriores eventos, este evento es gratuito y para todos los públicos. El evento comenzará a las 18:00h con la apertura de puertas y finalizará a las 21h y tendrá cuatro conferencias y un posterior networking siguiendo la estructura de los eventos Women in Games anteriores organizados.

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Próximamente daremos más información sobre las ponencias que participarán en el evento. 

Es un evento gratuito y para todos los públicos.  El aforo es limitado, puedes reservar tu entrada en eventbrite:

 

ENLACE

 
 
Nuestros anteriores eventos de Women in Games fueron un éxito, participaron grandes profesionales como Tatiana Delgado, Valeria Castro, Sara Borondo, Tania Anta, Cristina Nuñez o Elena Candil, si quieres conocer más te adjuntamos algunos vídeos de las charlas:
 
 
 

¡Es un evento gratuito! ¡Anímate a la nueva aventura!

 
 
 

FAQ

¿Por qué organizamos estos eventos?
Damos visibilidad a los trabajos de las mujeres que desarrollan videojuegos y damos a conocer su experiencia profesional. 
 
¿Por qué solamente son mujeres las conferenciantas?
La mayor parte de los eventos los proyectos son presentados por hombres y su asistencia también. En los eventos de Women in Games facilitamos a las mujeres a presentarse como conferencistas y animamos a todo el mundo que asista. 
 
¿Me pones un ejemplo?
Claro. Te damos el ejemplo del videojuego que acaba de salir al mercado Gris. Las redes sociales dicen que su autor y director creativo es Conrad Roset, pero también otras mujeres han participado en su desarrollo como artistas: Ari Cervelló y Alba Filella. Solamente es un ejemplo, aunque eso ocurre en todos los estudios de videojuegos a causa de un problema social y cultural.
 
¿Por qué es importante asistir a estos eventos?
Es importante conocer y dar valor al trabajo de otras personas talentosas y, muchas veces, las mujeres se nos invisibiliza. Las mujeres necesitamos eventos para demostrar nuestro trabajo. 
 
¿Además?
Además luego hay cervezas gratis y networking con toda la gente y conocerás a otr@s profesionales de la industria del videojuego. En el anterior evento fuimos 50% mujeres y 50% hombres aproximadamente. 
 
¿Para quién es el evento?
Es un evento para todas aquellas personas que se encuentren interesadas en el desarrollo de vidoejuegos: estudiantes, aficionados y profesionales. 
 
Soy una mujer profesional y me encantaría participar como conferencistas. ¿Puedo?
Claro. Contacta con nosotras desde nuestra web o nuestras redes sociales de twitter y facebook. Cuéntanos quién eres, qué experiencia tienes y qué contarías en tu conferencia.

 

Gisela Vaquero, la española que aparece entre las 100 mujeres destacadas de la industria del videojuego mundial

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Gisela Vaquero es la española que aparece en el libro “Women In Gaming: 100 Professionals of Play”. Un libro que visibiliza y cuenta la historia y la actualidad de las mujeres en la industria del videojuego mediante las 100 mujeres más relevantes a nivel mundial.

En el libro Vaquero explica cómo comenzó su interés en las consolas y los videojuegos, su carrera como diseñadora, su experiencia en sus primeros años en la industria y cómo se crearon los eventos de Women in Games y las posteriores actividades de la asociación.

“Women In Gaming: 100 Professionals of Play” es un libro creado por Meagan Marie, responsable de comunicación y redes sociales de la desarrolladora de videojuegos americana “Crystal Dynamics”. En el libro aparecen los perfiles de 100 mujeres incluyendo figuras como Amy Henning, Brenda Romero o Carol Shaw. Está disponible desde el pasado 4 de diciembre en formato físico y eBook:

https://www.amazon.com/Women-Gaming-100-Professionals-Play/dp/0744019532