Chicas y Videojuegos: Taller de Game Design

El próximo 25 de abril en Marid no te pierdas el ‘Taller de Chicas y Videojuegos: Taller de Game Design’ impartido por Marta Ferández, un taller sobre diseño de videojuegos para niñas de 12 a 16 años en colaboración con La Nave en la Semana de la VR, AR y Gamificación.

El taller “Chicas y Videojuegos. Taller de Game Design” es una actividad piloto de 2 horas y media que tiene como objetivo acercar el videojuego a las nuevas generaciones de niñas y chicas desde la perspectiva del diseño de juegos.

La actividad constará de:

  • Una parte introductoria en la que se darán a conocer los aspectos básicos del diseño y se hablará de algunas diseñadoras clave en la industria del videojuego.
  • A continuación, se abordarán los conceptos clave en el diseño de juegos. Se entregará a cada niña un pequeño libreto / cuaderno de trabajo con información sobre estos conceptos y con espacio para que puedan tomar sus notas.
  • Finalmente, se propondrá el diseño de un pequeño juego, que deberá ser plasmado en el cuaderno de trabajo a partir de bocetos y explicaciones en texto.

De manera esquemática, el taller se desglosa en las siguientes partes:

  • Parte introductoria:
    • Introducción al diseño de juegos.
    • Principales diseñadoras de juegos.
  • Parte práctica:
    • Objetivos.
    • Reglas y mecánicas.
    • Obstáculos.
    • Penalizaciones y recompensas.
    • Storytelling.

Incripciones

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Women in Games España colabora en el Libro Blanco de las Mujeres en el Ámbito Tecnológico

Ayer la Ministra de Economía y Empresa, Nadia Calvina, inauguró la presentación del Libro Blanco de las Mujeres en el Ámbito Tecnológico. Un trabajo para cuantificar, explicar y proponer soluciones a la brecha de género digital en España y donde Women in games España colaboró juntamente con otras organizaciones de mujeres como Girls in Tech Spain, Mujeres Tech y Inspiring Girls.

Women in Games ES aportó su información, valoración y opinión y presentó algunas medidas para la mejora de la brecha de género en la industria del videojuego. Un duro trabajo a lo largo del año que finalmente ha visto la luz.

La aportación al sector del videojuego aparece en el ‘Capítulo 4’ del Libro Blanco el cual presenta las diferentes situaciones de la mujer en la industria y propone medidas y soluciones.

Como dijo Nadia Calvina en la presentación del libro, esperamos que estas medidas sean aplicadas con el fin de mejorar la situación de la mujer en la tecnología y en la de los videojuegos.

Podéis descargar el documento en el enlace que tenéis a continuación: https://bit.ly/2C1BgBg

El 4º evento de Women in Games se celebrará en Madrid el 1 de marzo

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El próximo 1 de marzo Women in Games España celebrará el cuarto evento Women in Games en el Campus Google de Madrid. Cuatro mujeres profesionales de la industria del videojuego hablarán de sus conocimientos y experiencias.

El evento ‘Women in Games’ es un evento nacional para el empoderamiento de la mujer en la industria del videojuego. Su objetivo es visibilizar los trabajos, conocimientos y la experiencia de las mujeres profesionales de la industria española.

Como en los anteriores eventos, este evento es gratuito y para todos los públicos. El evento comenzará a las 18:00h con la apertura de puertas y finalizará a las 21h y tendrá cuatro conferencias y un posterior networking siguiendo la estructura de los eventos Women in Games anteriores organizados.

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Próximamente daremos más información sobre las ponencias que participarán en el evento. 

Es un evento gratuito y para todos los públicos.  El aforo es limitado, puedes reservar tu entrada en eventbrite:

 

ENLACE

 
 
Nuestros anteriores eventos de Women in Games fueron un éxito, participaron grandes profesionales como Tatiana Delgado, Valeria Castro, Sara Borondo, Tania Anta, Cristina Nuñez o Elena Candil, si quieres conocer más te adjuntamos algunos vídeos de las charlas:
 
 
 

¡Es un evento gratuito! ¡Anímate a la nueva aventura!

 
 
 

FAQ

¿Por qué organizamos estos eventos?
Damos visibilidad a los trabajos de las mujeres que desarrollan videojuegos y damos a conocer su experiencia profesional. 
 
¿Por qué solamente son mujeres las conferenciantas?
La mayor parte de los eventos los proyectos son presentados por hombres y su asistencia también. En los eventos de Women in Games facilitamos a las mujeres a presentarse como conferencistas y animamos a todo el mundo que asista. 
 
¿Me pones un ejemplo?
Claro. Te damos el ejemplo del videojuego que acaba de salir al mercado Gris. Las redes sociales dicen que su autor y director creativo es Conrad Roset, pero también otras mujeres han participado en su desarrollo como artistas: Ari Cervelló y Alba Filella. Solamente es un ejemplo, aunque eso ocurre en todos los estudios de videojuegos a causa de un problema social y cultural.
 
¿Por qué es importante asistir a estos eventos?
Es importante conocer y dar valor al trabajo de otras personas talentosas y, muchas veces, las mujeres se nos invisibiliza. Las mujeres necesitamos eventos para demostrar nuestro trabajo. 
 
¿Además?
Además luego hay cervezas gratis y networking con toda la gente y conocerás a otr@s profesionales de la industria del videojuego. En el anterior evento fuimos 50% mujeres y 50% hombres aproximadamente. 
 
¿Para quién es el evento?
Es un evento para todas aquellas personas que se encuentren interesadas en el desarrollo de vidoejuegos: estudiantes, aficionados y profesionales. 
 
Soy una mujer profesional y me encantaría participar como conferencistas. ¿Puedo?
Claro. Contacta con nosotras desde nuestra web o nuestras redes sociales de twitter y facebook. Cuéntanos quién eres, qué experiencia tienes y qué contarías en tu conferencia.

 

Gisela Vaquero, la española que aparece entre las 100 mujeres destacadas de la industria del videojuego mundial

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Gisela Vaquero es la española que aparece en el libro “Women In Gaming: 100 Professionals of Play”. Un libro que visibiliza y cuenta la historia y la actualidad de las mujeres en la industria del videojuego mediante las 100 mujeres más relevantes a nivel mundial.

En el libro Vaquero explica cómo comenzó su interés en las consolas y los videojuegos, su carrera como diseñadora, su experiencia en sus primeros años en la industria y cómo se crearon los eventos de Women in Games y las posteriores actividades de la asociación.

“Women In Gaming: 100 Professionals of Play” es un libro creado por Meagan Marie, responsable de comunicación y redes sociales de la desarrolladora de videojuegos americana “Crystal Dynamics”. En el libro aparecen los perfiles de 100 mujeres incluyendo figuras como Amy Henning, Brenda Romero o Carol Shaw. Está disponible desde el pasado 4 de diciembre en formato físico y eBook:

https://www.amazon.com/Women-Gaming-100-Professionals-Play/dp/0744019532

Nueva comunidad de mujeres jugadoras

La Asociación Women in Games España abre una nueva comunidad para todas aquellas mujeres que quieran conocer a mujeres que juegan a videojuegos. Se trata de una comunidad on-line creada con la finalidad de poner en común las opiniones sobre los videojuegos, las actividades relacionadas con videojuegos y con e-sports y encontrar compañeras para jugar en equipo.

 

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Los objetivos de la comunidad son tanto para las mujeres que juegan de forma aficionada como todas aquéllas profesionales.

Para las aficionadas, nuestros objetivos son:

  • Facilitar a las socias inscritas puedan encontrar un espacio donde haya más mujeres jugadoras que les guste hablar de videojuegos
  • Dar la opinión de la situación de la mujeres en el mundo de los videojuegos y ser un lugar de apoyo.
  • Dar cualquier tipo de apoyo a todas las mujeres que no necesiten.
  • Poder jugar partidas on-line con otras mujeres y establecer grupos de juegos con fines lucrativos.
  • Divertirse jugando con otras jugadoras

También facilitamos y damos lugar a todas aquellas mujeres que juegan en los e-sports y quieran enconrarse con otras mujeres profesionales:

  • Facilitar a las socias a encontrar un espacio para mejorar las habilidades en el juego.
  • Facilitar a aquéllas mujeres que quieran entrar en el mundo de los e-sports en un futuro
  • Dar visibilidad a todas aquellas mujeres en los e-sports
  • Dar apoyo cualquier tipo de apoyo a todas aquéllas mujeres que lo necesiten.

 

Para entrar en la comunidad es necesario inscribirse en este enlace:

 

ENLACE

 

Se trata de una comunidad española aunque también pueden participar mujeres que residan fuera de España.

La participiación de España en el European Women in Games Conference 2018

Este año la participación de la mujer en la industria del videojuego española ha vuelto a llegar hasta Londres en el Women in Games Conference con asistentes, conferenciantes, participaciones y nominaciones.

Así ha sido el caso de Marina Díez, fundadora de Terebi Magazine, en el que hoy ha participado en uno de los paneles del evento con otras Women in Games internacionales como Micaela Romanini (Italia), Symai Dinc (Turkia) y Erin Stevenson (Reino Unido) en el que hablarán sobre la situación internacional de la mujer, ‘International Focus: News from Europe and Setting up a National Women in games Group’

También Rosa Carbó Mascarell participa de forma activa en el evento presidiendo los ‘Advocacy Awards Presentation’ en la conferencia europea.

 

 

Tenemos muchas ganas de poder ver los vídeos que saldrán del evento proximamente y les deseamos mucha suerte.

Women in Games elabora el ‘Libro Blanco sobre la situación de las mujeres en la industria española del videojuego’

La asociación Women in Games publicará el ‘Libro Blanco sobre la situación de las mujeres en la industria española del videojuego’ que incluirá datos e indicadores relevantes sobre las mujeres jugadoras y desarrolladoras en la industria de los videojuegos en España.

 

Se trata de un estudio cualitativo y cuantitativo en el que se presentan en las diferentes secciones los porcentajes y la evolución de la presencia de la mujeres en la fase de formación, en las empresas desarrolladoras y distribuidoras y en el ámbito de las jugadoras y eSports.

La finalidad del documento es dar visibilidad, comprender y afrontar los problemas que se encuentran las mujeres dentro de los videojuegos, tanto a nivel profesional como a nivel de jugadoras, mediante la presentación de datos absolutos y porcentuales que den una imagen actual y fiel de la presencia de la mujer y una descripción de los diferentes problemas y la brecha de género existente.

Women In Games toma la iniciativa del desarrollo de este documento para avanzar en el trabajo que se está elaborando dentro de “Agenda Digital”. Y así darle una continuidad anual para que los diferentes actores puedan disponer de la información actualizada que les ayude a seguir avanzando en la resolución de las problemáticas.

 

La publicación del Libro se espera realizar en el último trimestre del año. Se comunicará en un evento que permita darle la máxima visibilidad y difusión y donde se explique el contenido y la elaboración del mismo.

 

LIBRO BLANCO